Une partie entre amis sur toute l'année : une draft pour recruter 30 coureurs, puis toutes les courses que vous avez choisies.
Une saison se joue entre 2 et 10 joueurs, sur plusieurs courses d'une même année choisies par son créateur : courses par étapes et classiques, jusqu'à tout le programme du site.
Entre deux courses, tu peux remplacer des coureurs par des agents libres, ceux que personne n'a draftés. Le classement de la saison additionne tous les points de toutes les courses : le premier est sacré champion.
| Tour | Saison | |
|---|---|---|
| Courses | une | une ou plusieurs, d'une même année, chaque classique à part |
| Joueurs | 2 à 10 | 2 à 10 aussi, nombre fixé par le créateur |
| Recrutement | enchères, budget de 500 M€ | draft en serpent, en direct, 30 coureurs |
| Effectif en cours de partie | figé | agents libres entre deux courses |
| Compo, postes, barèmes | les mêmes | |
| Tactiques spéciales | 1 Floyd Landis, 1 Barloworld, 2 Europcar par tour | les mêmes à chaque course par étapes ; aucune sur les classiques |
| Identité de ton équipe | un nom | un nom et un maillot à tes couleurs (le directeur sportif, c'est toi) |
Pour créer une saison, choisis :
Invite tes amis avec le lien d'invitation (WhatsApp, SMS, QR code) ou le mot de passe de la saison, à saisir dans « Rejoindre ». Une saison ouverte à tous apparaît aussi dans la liste publique. Les inscriptions se ferment quand la saison est complète.
Le tirage : 24 h avant la draft, le site tire au sort l'ordre de draft et clôt les inscriptions. Il faut alors au moins 2 joueurs ; sinon la draft est reportée et le créateur choisit une nouvelle date. Jusqu'au tirage, le créateur peut tout régler, retirer un inscrit ou supprimer la saison ; ensuite, seuls le nom, les courses, le minuteur et les agents libres changent encore, jusqu'au début de la draft.
Tous les joueurs se retrouvent en direct dans la salle de draft à l'heure fixée. Elle ouvre 1 h avant : chacun y prépare sa liste, voit qui est là et discute ; les choix commencent à l'heure fixée. Chacun à son tour prend un coureur parmi tous ceux de l'année, sans contrainte d'équipe ni de spécialité, jusqu'à 30 coureurs par équipe.
Avec le minuteur par défaut, la draft dure au plus 30 min par joueur : 5 h à 10 joueurs. Une course qui part avant la fin de la draft est retirée de la saison : programme la draft bien avant la première course.
Un agent libre est un coureur de l'année qui n'est dans aucune équipe de la saison. Pour en recruter un, dépose une demande : « prendre tel agent libre, lâcher tel coureur de mon effectif ». Ton effectif reste à 30 coureurs ; les échanges entre joueurs n'existent pas.
La Route du Tour suit sept courses par étapes, du Tour Down Under en janvier à la Vuelta en septembre. Clique sur l'une d'elles pour voir son barème.
| Course par étapes | Mois | Type | Coureurs alignés |
|---|---|---|---|
| Tour Down Under | janvier | course d'une semaine | 7 |
| Paris-Nice | mars | course d'une semaine | 7 |
| Tour du Pays basque | avril | course d'une semaine | 7 |
| Giro d'Italia | mai | grand tour | 8 |
| Tour Auvergne-Rhône-Alpes (ex-Critérium du Dauphiné) | juin | course d'une semaine | 7 |
| Tour de France | juillet | grand tour | 8 |
| Vuelta | fin août et septembre | grand tour | 8 |
La Route du Tour suit aussi neuf classiques, des courses d'un jour, dont les cinq monuments du cyclisme. Clique sur l'une d'elles pour voir son barème.
| Classique | Mois |
|---|---|
| Strade Bianche | mars |
| Milan-San Remo Monument | mars |
| Tour des Flandres Monument | avril |
| Paris-Roubaix Monument | avril |
| Amstel Gold Race | avril |
| Flèche wallonne | avril |
| Liège-Bastogne-Liège Monument | avril |
| Clásica San Sebastián | août |
| Tour de Lombardie Monument | octobre |
Pendant chaque course, tu joues comme dans un tour : avant chaque étape, aligne tes coureurs et donne un poste à chacun (8 coureurs sur les grands tours, 7 sur les courses d'une semaine et les classiques), avec les mêmes multiplicateurs. Tu peux aligner n'importe lesquels de tes 30 coureurs : un coureur qui ne court pas marque 0.
Les tactiques spéciales : chaque course par étapes te donne le stock d'un tour, qui ne passe pas d'une course à l'autre. Les classiques n'en ont aucune.
Le poste d'un coureur multiplie certains de ses points de l'étape et des classements du jour. Les points de fin de course, eux, ne sont jamais multipliés.
Une fois par étape au plus, joue une tactique spéciale pour faire marquer plus de points à tes coureurs. Chacune se joue un nombre limité de fois par course par étapes, jamais sur une classique ; si tu changes d'avis avant le départ, elle revient dans ton stock.
Sur une course par étapes, chaque étape distribue des points selon les résultats réels de la course. Les barèmes de l'étape et de fin de course dépendent de la course : choisis-la.
Tour Down Under · course d'une semaine : points de fin de course divisés par deux. Ni combatif du jour ni super-combatif : la course ne les publie pas avec ses classements.
Paris-Nice · course d'une semaine : points de fin de course divisés par deux.
Tour du Pays basque · course d'une semaine : points de fin de course divisés par deux.
Giro d'Italia · la Cima Coppi compte comme un col hors catégorie et les cols de 1re catégorie rapportent 10, 8 et 5 points.
Tour Auvergne-Rhône-Alpes · course d'une semaine : points de fin de course divisés par deux.
Tour de France · grand tour, barème de référence.
Vuelta · grand tour, barème de référence.
5 points pour le coureur le plus combatif
Pas publié par cette course : aucun point.
| Catégorie | 1er | 2e | 3e |
|---|---|---|---|
| Hors catégorie et Cima Coppi | 15 | 10 | 5 |
| 1re catégorie | 810 | 58 | 35 |
| 2e catégorie | 5 | 3 | 2 |
| 3e catégorie | 2 | 1 | – |
| 4e catégorie | 1 | – | – |
Après chaque étape, les classements réels rapportent aussi des points à tes coureurs alignés : sur une course de plusieurs semaines, la régularité paie. Ce barème est le même pour toutes les courses par étapes.
À l'arrivée de la dernière étape, les classements finaux rapportent des points aux 30 coureurs de ton effectif, alignés ou non, sans multiplicateur.
Barème affiché : Vuelta · changer de course
Courses d'une semaine : ces points sont divisés par deux, arrondis au point supérieur : 50 au vainqueur, 25 au premier d'un classement annexe.
Course d'une semaine : ce sont les points d'un grand tour divisés par deux, arrondis au point supérieur.
Sur une classique, seul le classement de la course compte, et aucune tactique spéciale ne se joue : le poste de baroudeur n'y rapporte rien.
Seuls existent les maillots de la saison, calculés sur toutes ses étapes : pas de maillots par course.
Tu quittes une saison depuis ses paramètres (« Quitter la saison »). Avant le tirage, tu pars librement : ta place se libère. Après le tirage, ton équipe devient à reprendre : elle garde ses coureurs, ses points et sa place ; pendant la draft elle choisit en pilote automatique, ensuite elle reçoit la compo automatique à chaque nouvelle course.
Le créateur invite alors un remplaçant avec un lien propre à l'équipe : il reprend tout, coureurs, points, place, mouvements d'agents libres et tactiques restantes. Un créateur qui veut partir désigne d'abord son successeur.
Une famille de trophées sur ta page joueur, pour les saisons terminées (les co-champions comptent chacun) :
| Trophée | Bronze | Argent | Or |
|---|---|---|---|
| Champion · gagner des saisons | 1 | 3 | 5 |
| Podium de saison · finir sur le podium | 1 | 3 | 10 |
| Collectionneur · gagner des courses dans une même saison | 3 | 5 | 8 |
| Flair de draft | un coureur pris au 15e tour de draft ou plus tard, gardé jusqu'à la fin, dans les 10 premiers des coureurs de la saison | ||
Les trophées d'une équipe reprise vont au joueur qui l'a draftée. Les courses d'une saison ne comptent pas comme des tours pour les autres trophées.