Règles d'un tour

Crée ton tour, recrute tes coureurs aux enchères et marque des points grâce à leurs résultats réels.

Le principe

La Route du Tour est un jeu où tu affrontes tes amis autour du cyclisme. Crée ton tour, invite tes amis, bats-toi pour constituer la meilleure équipe et deviens le meilleur directeur sportif du peloton.

  1. Crée ton tourChoisis la course et invite tes amis.
  2. RecruteChaque équipe se constitue aux enchères, avec 500 M€.
  3. Aligne tes coureursÀ chaque étape, ils marquent des points selon leurs résultats réels.

Le vainqueur est le joueur qui a le plus de points à la fin de la course.

Créer un tour

Pour démarrer, crée ton tour et invite tes amis à y participer. Il te suffit d'indiquer :

  • le nom du tour ;
  • le nombre de joueurs, de 2 à 10 ;
  • le nom de ton équipe ;
  • la course couverte par le tour ;
  • s'il est ouvert à tous ou fermé (il est fermé par défaut).

Pour inviter tes amis, envoie-leur le lien d'invitation ou le mot de passe du tour, que tu trouves sur sa page. Un tour ouvert à tous apparaît aussi dans la liste des tours publics : n'importe quel joueur peut le rejoindre tant que les enchères n'ont pas commencé.

Les courses par étapes

La Route du Tour suit sept courses par étapes, du Tour Down Under en janvier à la Vuelta en septembre. Clique sur l'une d'elles pour voir son barème.

Course par étapesMoisTypeCoureurs alignés
Tour Down Under janvier course d'une semaine 7
Paris-Nice mars course d'une semaine 7
Tour du Pays basque avril course d'une semaine 7
Giro d'Italia mai grand tour 8
Tour Auvergne-Rhône-Alpes (ex-Critérium du Dauphiné) juin course d'une semaine 7
Tour de France juillet grand tour 8
Vuelta fin août et septembre grand tour 8

Les classiques

La Route du Tour suit aussi neuf classiques, des courses d'un jour, dont les cinq monuments du cyclisme. Clique sur l'une d'elles pour voir son barème.

ClassiqueMois
Strade Bianche mars
Milan-San Remo Monument mars
Tour des Flandres Monument avril
Paris-Roubaix Monument avril
Amstel Gold Race avril
Flèche wallonne avril
Liège-Bastogne-Liège Monument avril
Clásica San Sebastián août
Tour de Lombardie Monument octobre

Les enchères

En tant que directeur sportif, tu dois constituer ton équipe. Généreux, chaque sponsor lui octroie une enveloppe de 500 M€ (oui, le cyclisme a changé de dimension !) pour attirer les meilleurs coureurs de la planète.

Le recrutement se fait en plusieurs manches :

  1. tu mises sur les coureurs de ton choix, au moins à leur cote, puis tu valides tes enchères ;
  2. quand tous les joueurs ont validé, la manche se termine : chaque coureur rejoint l'équipe qui a misé le plus (à égalité, la première offre l'emporte) ;
  3. les mises perdues reviennent dans ton budget pour la manche suivante.

Ton équipe doit compter au moins 12 coureurs. Tes enchères s'arrêtent quand tes 500 M€ sont dépensés, ou quand plus aucun coureur n'est à ta portée.

La compo de l'étape

Avant chaque étape (ou chaque course pour les classiques), aligne les coureurs qui prendront le départ et donne un poste à chacun.

8
coureurs alignésGrands tours : Giro d'Italia, Tour de France, Vuelta
7
coureurs alignésCourses d'une semaine et classiques

Tu peux la modifier jusqu'au départ de l'étape. Elle est ensuite reprise telle quelle pour l'étape suivante, mais pas la tactique. Tu pars quelques jours ? Prépare à l'avance la compo des étapes suivantes.

Les postes

Le poste d'un coureur multiplie certains de ses points de l'étape et des classements du jour. Les points de fin de course, eux, ne sont jamais multipliés.

  • Leader ×2 général×2 meilleur jeune×1,5 arrivée Le coureur le plus important de ton équipe : mieux il sera classé, mieux ton équipe se portera.
  • Sprinteur ×2 arrivée×2 classement par points×1,5 sprints intermédiaires Ta fusée des 100 derniers mètres, pour triompher dans les étapes de plaine.
  • Grimpeur ×2 sommets×2 meilleur grimpeur×1,5 arrivée Plus les pourcentages s'élèvent, plus il s'épanouit, sur les sommets les plus prestigieux du monde.
  • Baroudeur ×3 combatif du jour×1,5 sommets×1,5 sprints intermédiaires Il met à profit ses qualités d'échappé et rapporte des points dans les cols comme aux sprints.
  • Équipiers ×1 Ils marquent leurs points sans multiplicateur et sont essentiels pour porter ton leader.

Les tactiques spéciales

Une fois par étape au plus, joue une tactique spéciale pour faire marquer plus de points à tes coureurs. Chacune se joue un nombre limité de fois par tour ; si tu changes d'avis avant le départ, elle revient dans ton stock.

  • Floyd Landis1 fois par tour Allô docteur ? Les points de l'arrivée de ton leader sont doublés ce jour-là.
  • Barloworld1 fois par tour Tu ne penses qu'à la montagne : tous tes coureurs marquent 1,5 fois plus de points aux sommets.
  • Europcar2 fois par tour Tu mises tout sur l'échappée : tes équipiers comptent comme des baroudeurs aux sommets et aux sprints, et le combatif du jour rapporte 3 fois plus.

Les points de l'étape

Sur une course par étapes, chaque étape distribue des points selon les résultats réels de la course. Les barèmes de l'étape et de fin de course dépendent de la course : choisis-la.

Tour Down Under · course d'une semaine : points de fin de course divisés par deux. Ni combatif du jour ni super-combatif : la course ne les publie pas avec ses classements.

Paris-Nice · course d'une semaine : points de fin de course divisés par deux.

Tour du Pays basque · course d'une semaine : points de fin de course divisés par deux.

Giro d'Italia · la Cima Coppi compte comme un col hors catégorie et les cols de 1re catégorie rapportent 10, 8 et 5 points.

Tour Auvergne-Rhône-Alpes · course d'une semaine : points de fin de course divisés par deux.

Tour de France · grand tour, barème de référence.

Vuelta · grand tour, barème de référence.

Arrivée de l'étape · du 1er au 15e
  1. 1er 40 points
  2. 2e 30 points
  3. 3e 25 points
  4. 4e 20 points
  5. 5e 18 points
  6. 6e 16 points
  7. 7e 15 points
  8. 8e 13 points
  9. 9e 10 points
  10. 10e 8 points
  11. 11e 6 points
  12. 12e 5 points
  13. 13e 3 points
  14. 14e 2 points
  15. 15e 1 point
Sprints intermédiaires
  1. 1er 8 points
  2. 2e 5 points
  3. 3e 3 points
Combatif du jour

5 points pour le coureur le plus combatif

Pas publié par cette course : aucun point.

Contre-la-montre par équipes · par coureur
  1. 1re 15 points
  2. 2e 10 points
  3. 3e 5 points
Sommets · cols qui comptent pour le classement du meilleur grimpeur
Catégorie1er2e3e
Hors catégorie et Cima Coppi 15 10 5
1re catégorie 810 58 35
2e catégorie 5 3 2
3e catégorie 2 1 –
4e catégorie 1 – –

Les classements du jour

Après chaque étape, les classements réels rapportent aussi des points à tes coureurs alignés : sur une course de plusieurs semaines, la régularité paie. Ce barème est le même pour toutes les courses par étapes.

Classement général · du 1er au 10e
  1. 1er 10 points
  2. 2e 9 points
  3. 3e 8 points
  4. 4e 7 points
  5. 5e 6 points
  6. 6e 5 points
  7. 7e 4 points
  8. 8e 3 points
  9. 9e 2 points
  10. 10e 1 point
Classement par points, meilleur grimpeur, meilleur jeune · du 1er au 5e
  1. 1er 5 points
  2. 2e 4 points
  3. 3e 3 points
  4. 4e 2 points
  5. 5e 1 point

Les points de fin de course

À l'arrivée de la dernière étape, les classements finaux rapportent des points à tous tes coureurs recrutés, alignés ou non, sans multiplicateur.

Barème affiché : Tour de France · changer de course

Classement général final · du 1er au 22e
  1. 1er 100 points
  2. 2e 80 points
  3. 3e 70 points
  4. 4e 60 points
  5. 5e 50 points
  6. 6e 45 points
  7. 7e 40 points
  8. 8e 35 points
  9. 9e 30 points
  10. 10e 25 points
  11. 11e 20 points
  12. 12e 15 points
  13. 13e 10 points
  14. 14e 9 points
  15. 15e 8 points
  16. 16e 7 points
  17. 17e 6 points
  18. 18e 5 points
  19. 19e 4 points
  20. 20e 3 points
  21. 21e 2 points
  22. 22e 1 point
Classement par points, meilleur grimpeur, meilleur jeune · du 1er au 10e
  1. 1er 50 points
  2. 2e 40 points
  3. 3e 35 points
  4. 4e 30 points
  5. 5e 25 points
  6. 6e 20 points
  7. 7e 15 points
  8. 8e 10 points
  9. 9e 5 points
  10. 10e 1 point
Et aussi
  • Lanterne rouge : 10 points
  • Super-combatif : 20 points
  • Super-combatif : pas publié par cette course
Classement général final · du 1er au 22e
  1. 1er 50 points
  2. 2e 40 points
  3. 3e 35 points
  4. 4e 30 points
  5. 5e 25 points
  6. 6e 23 points
  7. 7e 20 points
  8. 8e 18 points
  9. 9e 15 points
  10. 10e 13 points
  11. 11e 10 points
  12. 12e 8 points
  13. 13e 5 points
  14. 14e 5 points
  15. 15e 4 points
  16. 16e 4 points
  17. 17e 3 points
  18. 18e 3 points
  19. 19e 2 points
  20. 20e 2 points
  21. 21e 1 point
  22. 22e 1 point
Classement par points, meilleur grimpeur, meilleur jeune · du 1er au 10e
  1. 1er 25 points
  2. 2e 20 points
  3. 3e 18 points
  4. 4e 15 points
  5. 5e 13 points
  6. 6e 10 points
  7. 7e 8 points
  8. 8e 5 points
  9. 9e 3 points
  10. 10e 1 point
Et aussi
  • Lanterne rouge : 5 points
  • Super-combatif : 10 points
  • Super-combatif : pas publié par cette course

Courses d'une semaine : ces points sont divisés par deux, arrondis au point supérieur : 50 au vainqueur, 25 au premier d'un classement annexe.

Course d'une semaine : ce sont les points d'un grand tour divisés par deux, arrondis au point supérieur.

Les points des classiques

Sur une classique, seul le classement de la course compte. Le poste de baroudeur et les tactiques Barloworld et Europcar n'y rapportent donc rien ; Floyd Landis, lui, double toujours les points de ton leader.

Classement de la course · du 1er au 20e
  1. 1er 40 points
  2. 2e 30 points
  3. 3e 25 points
  4. 4e 20 points
  5. 5e 18 points
  6. 6e 16 points
  7. 7e 15 points
  8. 8e 14 points
  9. 9e 12 points
  10. 10e 10 points
  11. 11e 9 points
  12. 12e 8 points
  13. 13e 7 points
  14. 14e 6 points
  15. 15e 5 points
  16. 16e 4 points
  17. 17e 3 points
  18. 18e 2 points
  19. 19e 1 point
  20. 20e 1 point
Monuments · du 1er au 20e
  1. 1er 80 points
  2. 2e 60 points
  3. 3e 50 points
  4. 4e 40 points
  5. 5e 36 points
  6. 6e 32 points
  7. 7e 30 points
  8. 8e 28 points
  9. 9e 24 points
  10. 10e 20 points
  11. 11e 18 points
  12. 12e 16 points
  13. 13e 14 points
  14. 14e 12 points
  15. 15e 10 points
  16. 16e 8 points
  17. 17e 6 points
  18. 18e 4 points
  19. 19e 2 points
  20. 20e 2 points

Les maillots du tour

Dans chaque tour, des maillots distinguent les joueurs d'après les points de leurs coureurs. Tu les retrouves dans le classement, la Gazette et ton tableau de bord. Ce ne sont pas ceux de la course : ton maillot vert récompense les points marqués par tes coureurs aux sprints intermédiaires, pas le classement par points.

  • Maillot jaunePremier du classement général du tour
  • Maillot vertLe plus de points aux sprints intermédiaires
  • Maillot à poisLe plus de points aux sommets
  • Dossard rouge du combatifLe plus de points de combativité
  • Lanterne rougeDernier du classement général du tour